降巫者 Witchborn Binder 

”法术是虚伪而奸诈的,而我为真理服务,你觉得哪一个会更强呢?“——Arienne Thorngage,警醒侍从的降巫者

没有多少生物比奥术施法者更能对社会造成威胁。一个法师可以轻易摧毁一个城镇,颠覆一个国家,通过几个精巧的法术来扭曲自然的本性。面对这一明显威胁的是被称为警醒侍从的皇家特工组织。它的成员的工作就是挫败巫师们的阴谋--也就是术士、法师和其他奥术施法者。这个组织的精英特工被称为降巫者,他们是使用魂能的猎魔人,可以用魂能的力量创造护盾、陷阱和镣铐来压制巫师的魔力,使他们失去力量。

在大部分地区,降巫者是受到正当命令的严厉特工,他们追捕那些为了邪恶目的而使用奥术的人。尽管他们冷酷而坚定,这些人不会超越他们的职责去迫害那些为了帮助他人而使用魔法的奥术施法者。

在其他国家,降巫者是孤独的赏金猎人,他们为了金钱追捕施法者,不考虑他们的目标是好是坏。很少的降巫者作为专制政权的代理人活动,他们的领导想要将所有的魔法都逐出这片土地的残暴君王的视野。

成为降巫者:最直接的成为降巫者的方法是在魂能师或者图腾师上得到6个等级然后选取合适的专长和技能。但是,没有足够智力属性的角色可能难以得到足够的技能级数来满足要求。在巡林客上很少的几个等级,加上塑魂者的等级,就可以很轻易的满足要求了。

对于塑魂而言,体质是关键属性,它也对致命的法术提供了额外的抵抗。同样的,高的敏捷和感知值能帮助降巫者承受魔法攻击并且接近他的目标。因为这个进阶职业需要较高的塑魂者等级,一个降巫者通常缺少战斗能力,因此一个高的力量值能使得他在战斗中泰然自若。

 

进阶要求

技能:知识(奥术)4,搜索4,察言观色2,生存2,绳技2

专长:警觉,追迹

塑魂:塑魂者等级6

特殊:不能有任何奥术施法者等级

 

职业特征

生命骰:D6

本职技能:专注、手艺、脱逃、知识(奥术)、知识(宗教)、聆听、专业、骑术、搜索、察言观色、法术辨识、侦查、生存、绳技

每级技能点数:4+智力修正值 

武器与装甲熟练:降巫者不获得任何新的武器防具擅长。

 

等级

基本攻击

强韧

反射

意志

特殊

塑魂

1

+0

+0

+0

+2

侦测魔法,融合护盾,国家财源1/等级

+1现有塑魂等级

2

+1

+0

+0

+3

解消之球, 魂能点

3

+2

+1

+1

+3

+1现有塑魂等级

4

+3

+1

+1

+4

法师镣铐

5

+3

+1

+1

+4

+1现有塑魂等级

6

+4

+2

+2

+5

解消真言

7

+5

+2

+2

+5

+1现有塑魂等级

8

+6

+2

+2

+6

精神剥离

9

+6

+3

+3

+6

+1现有塑魂等级

10

+7

+3

+3

+7

无情裹挟, 国家财源1/

+1现有塑魂等级

 

职业能力

作为一个降巫者,你专注于捕获甚至在有必要的时候摧毁施法者。因此,这个进阶职业的能力专注于对奥法的反制和防护,以及对其使用者的束缚。你可以通过投入魂能来提高你的降巫者职业能力的效力,如同每个能力单独所述。你在这些能力上的魂容量取决于你的角色等级,如19页表2-1所述

 

塑魂:在每个表中注明的降巫者等级上,你提升你的塑魂者等级、你可以塑造的灵魂融合的数量,你可以制造的脉轮连接数量和你的魂能池,就如同你得到了一个新的塑魂职业等级。你不会得到其他任何那个职业的好处,包括新的脉轮位置。如果你成为降巫者前有一个以上的塑魂职业,你必须决定将你魂能池、塑魂者等级和灵魂融合和脉轮连接的数量提升加在哪个上。

 

侦测魔法(Sp):从一级开始,你可以随意使用侦测魔法,如同法术,参见PHC219页。

 

融合护盾:从一级开始,你可以使用你的魂能从魔法攻击中保护你,你在所有对抗法术或者类法术能力的豁免上,得到在这个能力中投入的魂能点那么多的洞察加值。

 

国家财源:为了资助你的任务,你可以从国家财政中提出一笔款项(见下,资源)其数量等于500gp*你的降巫者职业等级,你也可以支取更大的金额,但是你必须解释你的理由,如果你的理由没有说服力,你可以会被要求返还这笔钱。你可以再任何属于国家财政的地方支取这笔钱--政府的保险柜、要塞的金库诸如此类,你也可以用君主的名义打白条。

1级到9级,你只能每级利用这个特权一次,任何等级上没有被使用的拨款,在你取得新的等级的时候就失去了。在10级的时候,你可以在你剩下的生涯中每年使用这个能力一次。

 

解消之球(Su):2级开始,你学会了塑造一个小的魂能球并且将它投向30尺内的任何目标,这是一个标准动作。如果你成功进行了远程接触攻击,那么这个解消之球会如同一个针对目标的解除魔法一样作用(施法者等级等于你的塑魂等级)。你每在这个球上投入1点魂能点,你在所做的解除鉴定上得到+1的洞察加值。在结算了这次攻击后,你所投入的魂能点返回你的魂能池,并且可以被正常分配。

 

魂能:2级和6级,你得到1个额外的魂能点。

 

法师镣铐(Su):4级开始,以一个标准动作,你可以用魂能塑造一副镣铐。用一个成功的近战接触攻击,你可以使用这个镣铐来约束一个有奥术施法能力或者有类法术能力的生物,只要他和你的体型相差在1级以内。你必须通过成功的施法者等级检定来克服对方的法术抗力(使用你的塑魂者等级作为施法者等级),否则攻击会失败。一旦被束缚,目标被视为被魔法镣铐纠缠,并且未免移动受到阻碍,如同被次元锚所影响。另外,为了使用奥术或者类法术能力,目标必须成功通过DC10+你的塑魂者等级+你投入的魂能点的施法者等级检定。

除了可以解除灵魂融合的效果以外,这个魔法镣铐不受其他效果破坏或者伤害,但是被束缚的生物可以试图从中逃出,如同这是一个精致镣铐(脱逃DC  35)。不能施展奥术或者类法术的生物不受这个镣铐的影响。

你可以随意使用这个能力,但是你在任意时刻只能有一个法师镣铐,在塑造新的的时候旧的会自动消失。除非你和被镣铐约束的目标保持在1英里范围内,否在法师镣铐在24小时后会自动消失。在其他情况下,除非你选择解除他们(一个自由动作),它们会一直存在。除了你之外的人不能使用法师镣铐,它们不会服从任何其他人的命令。

 

解消真言(Sp):6级开始,你可以控制你的魂能来反制你敌人的法术,为了这样做,你需要先准备动作,然后如果你60尺内的任何施法者使用了一个法术或者类法术能力,你可以以一个直觉动作来尝试无效化那个效果。你需要通过一个施法者等级鉴定(DC=11+对方施法者等级),你使用你的塑魂者等级作为施法者等级,你每在这个能力中投入1魂能点,你在解除检定上得到1的加值。每次使用这个能力,你只能反制一个法术或者类法术效果,因此如果你面对多个奥术施法者,你需要决定对哪个使用你的解消真言,并且等到你的目标开始行动。

 

精神剥离(Su:  8级开始,你可以捕捉一个奥术施法者微小的一部分灵魂并且毁坏它。你可以对60尺内有奥术施法能力或者类法术能力的生物使用这个能力。目标需要通过一个成功的强韧豁免(DC10+你的降巫者等级+你的体质调整值),否则会受到每投入的魂能点1d8的伤害并且会反胃一轮。一个成功的强韧豁免使得伤害减半并且不会反胃。没有已经准备的奥术、没使用的奥术栏位、没有能使用的类法术能力的生物不受这个攻击的影响。

 

无情裹挟(Su):10级的时候,你可以用一个引起借机攻击的全回合动作塑造一个棺材一样的魂能包裹物来包围一个30尺内的敌人,你的敌人可以尝试一个反射豁免(DC10+投入的魂能点+你的体质调整值)来在魂能包裹住他之前避开。如果目标有法术抗力,你需要你用你的塑魂者等级作为施法者等级来试图穿透法术抗力。成功的豁免会使得对方在24小时内免疫你的这个能力。

一旦无情裹挟成型,目标被钉在那个点无法移动,它的手被固定在两侧,他还可以说话,使用类法术能力、灵能、只需要声音成分的法术,但是每次他尝试使用奥术或者类法术能力的时候,他会受到每投入的魂能点1d6点的伤害。一个成功的强韧豁免(DC10+投入的魂能点+体质调整值)可以减半这个伤害。从这个效果产生的伤害有正常的机会打断法术或者类法术能力。因为无情裹挟本身是不透明的,他对其中的生物提供全掩蔽和全隐蔽,也阻止了任何人从内看到外或者从外看到内。其中的人有充分的空气以供呼吸。

与大部分魂能创造物不同的是,无情裹挟可以被物理伤害,其中的生物可以通过一个成功的力量检定(DC  20+投入的魂能点)挣脱出来,他也可以被正常伤害,如同一个一般物品一样。每在其中投入1魂能点,它就有10的硬度和20HP。另外,任何可以解除灵魂融合的效果可以摧毁无情裹挟。如果他被物理摧毁或者被别人解除,其中的魂能点会失去24小时并且你陷入疲乏。如果这些情况没有发生,只要你保持在30尺内,无情裹挟就会一直存在。

你可以以一个全回合动作自愿解消无情裹挟,如果你这么做,或者其中的生物以非破坏的方式逃出,魂能包覆物会归于虚无但是你不损失魂能点也不会陷入疲乏。

你每天可以使用这个能力的次数等于1+你的体质调整值。(最少1次)

 

扮演一个降巫者

你完全知道错误的使用他们的技艺的法师和术士会带来多大的危害。世界已经因为无数的魔法灾害伤痕累累,因为不知道尊重和节制凡人在不受制约的使用奥术的力量。虽然你接受了这样的观点,奥术可以因为善良的目的而被使用,但是你也暗自相信得到无穷力量的机会最后会使得所有奥术施法者堕落。因此,你对所有遇见的法师或者术士都有着戒备,即使是那些宣称为了大家的益处而使用魔法的人,因为你从不知道他们会在什么时候转向邪恶。

尽管你主要关系与保护你的人脉免受邪恶魔法的侵害,但是你也是统治者的仆从和他法令的维护者。你不允许非正义和猖獗的犯罪存在。喝令其他的政府代表忠于他们的职责也非是多管闲事。但是你知道带领士兵冲进贼窝或者是堆满了违禁品的货栈是没有利用好你的时间。毕竟,你是王国中对抗那些试图用奥术奴役或者摧毁其他人的计划的最好的防卫者。

战斗

你在战斗中是针对特定敌人的专家,如果你的对手中包括了使用魔法的角色或者怪物,你可以做很多事情来阻挠和约束它。但是,在你面对不会使用魔法的怪物的时候,你并不比有着相同经验的天魂者或者魂能师更好地战斗。如果你在成为降巫者之前是一个魂能师,那么你可以利用你的灵魂融合来有效战斗。如果你成为降巫者之前是一个天魂者,你可以保持战士般的战斗力,但是你能运用的塑魂能力较少。

你的解消之球对于依赖法术来增强他们的战斗力的敌人而言十分强力。虽然对于法师或者术士也是很有用的,但是这个能力在用在施法者的盟友,他们可能受益于蛮牛之力或者加速术,的时候会更为个你有效。更好的是,你可以重复地你的解消之球能力,但是对于敌对施法者而言,恢复他们的法术效果可没有这么容易。

当你得到法师镣铐的能力的时候,你会发现这对于任何施法的生物或者角色是一个有力的武器。最理想的情况下,你应该在战斗的一开始就把你的对手约束在你的法师镣铐中。这不仅会削弱他的能力,也会使他处于纠缠当中并且受到次元锚的效果。

你的精神剥离能力是在高等级的时候对你的武力的有效补充,虽然它不会造成巨大的伤害,但是使得对手反胃的可能性代表了在一轮内战斗取胜的可能。无情裹挟就更好了,因为它可以使得除了最为坚定的施法者以外的都失去反抗力。更好的是,他可以被用在所有的生物上,而不论其是否是施法者。例如,它可以将一个有着类法术能力的异界生物阻隔在战场外,在此同时你的同伴可以消灭他的同伙。

进步

警醒仆从的领导者招募警长、军队领导、神庙侍僧和其他证明其有服务于当局的忠心和主动性的人。但是很少有新成员有着成为降巫者的必备条件,也就是塑造灵魂融合的能力。因此,警醒仆从会持续关注有关使用魂能的英雄的传言。一旦他们找到了可能的候选人,他们在接近他并且邀请他作为精英成员加入上不会浪费任何时间。实际上,魂能使用者是如此的受到推崇以至于这样的成员可以得到如此大方的条款,让他们继续进行冒险这样的个人事业。同样的,警醒仆从有时也会乐于忽视一个使用魂能的成员在忠诚性和可靠性方面的缺失,只要他们确信这个未来的降巫者不是彻底的凶手、叛徒、间谍。

一旦一个新的降巫者加入了警醒仆从(或者从组织中更低的职位得到晋升),他就成为了王室权力的一个流动中心。他可以逮捕并审问嫌疑人,征调当地士兵和警卫,调查他所注意到的任何犯罪,无论这是否直接包含奥术。她被期待于向上司时常报告自己的行踪,并且在被安排任务的时候抛下他在做的所有事情。但是在这些限制之外,组织的领导者相信当一个降巫者自由地顺从自己内心的法典的时候,他的工作会做到最好。

降巫者一般选择持续在这个等级当晋升,越直接越好。但是,你可能会发现插入一些能够提高你战斗能力或者技能使用的等级也是很有用的。由你的塑魂能力赋予你的战斗能力要求你能胜任物理攻击,因此寻找提升你的基础攻击加值的方法并且学习新的适合战斗的专长。考虑选取额外魂能专长使得你可以在你的职业能力中投入更多的魂能点。

 

资源

不要指望从其他降巫者那里得到太多帮助--他们每一个都是代表警醒侍从的麻烦解决者。但是你可以从组织本身和国家的政法体系中得到很多支持。--包括圣卡斯伯特教会,他们狂热地支持这个组织的活动。这种帮助以三个主要形式体现:逮捕权、豁免权、拨款权。

逮捕权:你可以逮捕任何你怀疑使用邪恶魔法,与邪恶势力勾结,或者进行有害于君王或者王国的计划的人。当地的卫戍部队会将人看守7天。如果你希望将某人关押更长时间,你不行揭示你的猜疑并且向当地政府提交关于他的罪行的证据,然后让他们来评断。如果你常常进行错误的逮捕,你可能会被你的上级责备甚至会被开除出去。

豁免权:皇室知道你可能会为了保卫领土不受邪恶巫术的危害这样大的目的而违背一些小的法规。为了这个目标,除非有一个首领或者更高职务的人命令,城镇守卫和皇家守卫不会阻挠或者约束你。实际上,你如果被发现参与暴力犯罪则可能会被逮捕,但是一旦你提供你的证书就会被释放。你要为你自己的权利负责,君王可以随时收回这一权利,让你为你所有犯下的罪行受到审判。

拨款权:你可以从国家财政中得到支持你的任务的拨款(见国家财源能力),但是你被期待明智而节俭地运用这笔钱。使用为冒险团队服务来帮助你抓捕一个臭名昭著的邪恶术士是完全可以接受的,但是用统治者的钱给朋友送礼物就是另一回事了。

 

世界中的降巫者

“天杀的猎狗们!就不能让我安静一会么?”——Ilphigor the Black, 邪恶的死灵师

降巫者进阶职业对于追捕巫师的英雄而言是一个有趣的选择,通过魂能在面对魔法的时候来保护自己,他对于任何使用奥术的人而言都是危险而顽固的敌手。受到鲁莽的或者邪恶的施法者掠夺之苦的王国,是设置警醒仆从和他们无情的代理人的完美所在。

一个降巫者也是使用法术的玩家的好对手,尤其是如果他们认为于他们强大的魔法使得他们不需要对任何人负责因此倾向于嘲弄法律。

 

每日生活

无论降巫者追求什么别的利益,他应当敏锐地关注邪恶魔法或者怪物入侵的迹象并且立刻阻止他们。当麻烦不是马上来临的时候,他应该让他的上级充分知晓他的管辖地内发生了什么。因此他经常访问当地善良神祇的神庙,检查卫戍部队和政府机关,并且偶尔在晚上潜伏在当地酒馆的阴影中进行聆听和观察。

无论什么时候发生了麻烦,降巫者都要利用手头的所有资源解决它。警醒仆从的代理人会保持雇佣冒险者并且用他们来解决问题。其他的人会建立同伙和战友的网络使得在急需的时候可以得到援手。最好的降巫者不仅是王室迅捷有力的手,也是平民在不能用其他方法解决问题时的终审法官。不止一次,一个降巫者逮捕并囚禁了一个失职的法官或者违法的贵族,因为他听到了平民的伸冤,使得正义得到伸张。

 

名人

Arienne  Thorngage,一个半身人降巫者,已经因为在他的辖区内逮捕了好几个贵族而得到了恶名,这些人之后被证明涉猎死灵法术。有些人怀疑他的证据,但是当在对一个贵族的审判中,一个恶魔伪装成法律顾问出现的时候,他卸除了恶名的伪装并且抓获了它。

 

组织

降巫者是一个被称为警醒仆从的更大的组织的打击力量,它是直接对皇室服务的秘密部门。虽然它表面上是监督奥术的目标,它广泛的目标和权力使得它的成员参与到了和防御国家不受邪恶魔法影响完全无关的情报收集、间谍活动和隐秘任务中。

虽然这个组织是政府的武装力量,但它不是天生官僚的。它的成员随时准备行动,而不是进行文书工作。低级的警醒仆从成员(不是降巫者的人)成为了间谍和线人,他们在卫戍部队、贵族仆从、神庙或者商人工会当中。这些代理人收集信息并且将其传达给组织高层,只在他们必须采取行动保卫王国及其利益的时候现身。降巫者不会参与到这种平常的间谍活动中,但是他们检查监管这些组织的初级成员。

现在的组织领导是至高警醒者托马斯厄斯特。在他下面是六个“警醒之眼”,每个负责监管一个王国中不同地区的警醒仆从的活动。每个警醒之眼领导一些降巫者和许多初级成员。虽然厄斯特忠于国王,但是他对于为警醒仆从取得更多权力并且打压那些厌恶组织的影响力的有钱的贵族和商人感到毫无歉意。

一个一般的警醒仆从成员可能由三个等级:学徒,军士、队长。降巫者不存在于一般的结构当中,他们直接对警醒之眼负责,在阶级和权力上等同于队长。因为只有最有才华的最好的成员才能成为降巫者,因此除去那些最为固执的错误活动,至高警醒者厄斯特和其他组织领导倾向于为他们的所有行动负责。

 

NPC反应

作为皇室的精英代理人,降巫者可以从其他的服务于国家秩序的公务员那里期待一个友善的或者提供帮助的态度,这包括政府、警察和军队的官员。但是因为降巫者有时被视为专制自大的,因此在一般的市民中,对于他们的活动不会抱有多少热情。因此,除非某个城镇的居民正在受到邪恶魔法的困扰,否则他们对降巫者的态度会是在混杂着恐惧和担心的不关心。贵族对于降巫者的态度是不友善的,因为他们代表了皇室的不受抑制的权利,并且可以随意对他们做任何事情。

奥术施法者--即使是对降巫者没有什么好怕的人--都会对他们特别起疑心。因为不少中立的甚至是善良阵营的术士和法师已经在这些年来受到过降巫者的怀疑。圣卡斯伯特的牧师支持降巫者的工作,因此这个神祇的牧师对他们的态度是友善。

 

降巫者轶闻

有着知识(皇家)技能的角色可以研究降巫者来更多的了解他们。角色得到等同或者低于检定结果的DC对应的所有信息。

DC10:“警醒仆从”是皇室的代理人,他们负责监督不正当的奥法。这个组织的精英法师追捕者被称为降巫者,致力于抓捕那些巫师--将魔法用于邪恶目的的人。

DC15:降巫者是魂能使用者,他们可以发现魔法,他们是无情的追踪者,他们可以塑造灵魂融合来对付所追捕的施法者

DC20:降巫者能创造束缚邪恶施法者的魔法镣铐,虽然他们不是施法者,他们也能解消或者反制法术。最强大的降巫者可以攻击施法者的灵魂或者将其束缚在难以逃脱的魔法金属的包裹之内。

DC30:警醒仆从的领导者是至高警醒者托马斯厄斯特。有些人称他太多的政敌都被揭露为邪恶的法师并且被处置。因此那些对这个组织和它的行动提出过许多质疑的人要小心了。

警醒仆从在王国中没有办公室或者根据地,因此想要接触他们可能有点困难,军队的领导、政府的高级官员和卡斯伯特教会的高阶牧师可以在有必要的时候召唤一个降巫者,但是道道一个远离国都的城镇,他可能要花几天时间。角色必须成功进行一个DC15的收集信息检定来找到一个知道如何接触警醒仆从的官员。